11/12/2011

Implementación de una estrategia de marketing digital en una PyME

Atomo Interactive: Caso de estudio Speakers México



Proyecto: Desarrollo de estrategia digital para SpekersMexico.com

Descripción: Speakers México es la agencia líder en México en representación y manejo de conferenciantes de alto nivel. Fundada en 2004 se dedicada a proveer a las empresas listadas en “Expansión 500” conferencias para complementos de formación, reuniones de alta dirección y acciones de fidelización para clientes.

Speakers México ha sido cliente de Atomo Interactive desde el 2007. A lo largo de este tiempo y a partir de la implementación de una estrategia de marketing digital la empresa ha tenido un crecimiento aproximado del 500%. Atomo Interactive concibió desde el inicio una estrategia online que fuera capaz de atender las diferentes fases del modelo de negocio: generación y captación de prospectos , atención a solicitudes de cotización y seguimiento hasta el cierre y eventual recurrencia.

Si deseas saber más acerca de este proyecto, revisa nuestro Caso de Estudio.

Website: www.speakersmexico.com

17/11/2011

Desarrollo de un Dashboard Interactivo para Pfizer México


Descripción
El área de Business Technology de Pfizer México, encomendó a Átomo Interactive la tarea de transformar una serie de reportes realizados en Excel a un Dashboard Interactivo conectado a una base de datos que permitiera capturar información mediante un administrador de contenidos.

El reto desde el punto de vista del usuario consistió en lograr una interfaz gráfica entendible, fácilmente navegable y bien organizada.

Desde el punto de vista tecnológico, se logró una integración entre las ventajas que ofrece flash con un Content Management System que le diera la flexibilidad necesaria para actualizar en tiempo real la información.

12/11/2011

Estrategia para trasladar un canal de negocio tradicional a online.


Proyecto:
Diseño y desarrollo de una estrategia para trasladar un canal de negocio tradicional a online.

Descripción:
Revistas para la Industria es una empresa mexicana con 9 años en el mercado editorial nacional. Son responsables de la edición, publicación, distribución y venta de publicidad de las revistas:
  • PHARMACEUTICAL TECHNOLOGY en Español– Dirigida a la industria Farmacéutica, Cosmética Química y Bioquímica, y
  • VETERINARY MEDICINE en Español – Dirigida al medio veterinario (Médicos Veterinarios, Cínicas y Hospitales, Criadores y Productores)
Ambas de publicación bimestral y de distribución por suscripción en México, Centro América y Sudamérica.

Átomo Interactive puso en marcha una estrategia de desarrollo gradual para llevar ambas publicaciones a su versión on line. Se conceptualizó, diseño y programó un sistema que permitió abrir todo un nuevo canal de comercialización en internet.

Actualmente se ofrece, además de la tradicional suscripción impresa, la posibilidad de Suscribirse a la versión on line y/o hacer una descarga digital en PDF.

Al momento es posible consultar y comprar 12 números de cada revista. Se ha establecido una estrategia de actualización de contenidos que permite subir bimestralmente el nuevo número de cada revista.

Una de las alternativas que se consideran en el mediano plazo es llevar la comercialización 100% al entorno digital motivado principalmente por la importante reducción de costos de producción contra la versión impresa.

Websites:
http://www.vetmedicineespanol.com.mx/
http://www.pharmatechespanol.com.mx/
http://www.revistaspindustria.com.mx/

26/09/2011

Estrategia en línea de la campaña "Pepe y Toño"

Proyecto
Desarrollo de estrategia en línea, activos digitales y social media marketing para la campaña Pepe y Toño del Consejo de la Comunicación.

Descripción
El Consejo de la Comunicación fue fundado hace 50 años por un grupo de empresarios profundamente preocupados por promover las grandes causas nacionales, fomentar la participación social e influir positivamente en el ánimo, valores y hábitos de la sociedad mexicana. Con estas premisas El Consejo de la Comunicación comisionó por segundo año a Átomo Interactive la elaboración y ejecución de una estrategia on line para la campaña "Pepe y Toño".

Pepe y Toño fue concebida como una campaña online y offline dirigida a fomentar la cultura empresarial entre los ciudadanos, así como reposicionar la imagen del empresario, humanizándolo y haciendo énfasis en que cualquier emprendedor puede llegar a ser uno.

Para llevar a cabo esta tarea se desarrollo un ecosistema virtual que incluye redes sociales, pauta en medios digitales y un micrositio cuyo objetivo es generar comunidad ofreciendo un espacio para compartir experiencias y establecer vínculos entre emprendedores que derive en beneficios para sus negocios. Una vez desarrollados cada uno de los elementos se continuó con una estrategia de Community Management que ha permitido por un lado ofrecer contenidos relevantes para los usuarios y por otro gestionar las interacciones entre los usuarios y el portal.

Website: http://www.pepeytono.com.mx

Rediseño del portal de ProMéxico y micrositios.


Proyecto
Desarrollo de Arquitectura de Información y rediseño de interfases del portal corporativo de ProMéxico y micrositios de Eventos.

Descripción
ProMéxico es el organismo del Gobierno mexicano encargado de fortalecer la participación de México en la economía internacional. Para ello, apoya la actividad exportadora de empresas establecidas en el país y coordina las acciones para atraer inversión extranjera directa a territorio nacional. Cuenta con una red de 52 oficinas en la República Mexicana y más de 30 oficinas en 21 países.

Ante la necesidad de reestructurar la gran cantidad de información que el Portal había acumulando, se solicitó la revisión y el desarrollo de una arquitectura que articulara la información de acuerdo a las necesidades de las diferentes audiencias y que priorizara en su interfase las necesidades de los usuarios y las rutas de interacción comunmente utilizadas.

Cumplido este requerimiento, se rediseño la imagen del portal así como micrositios y herramientas para sentar las bases de una identidad corporativa en línea.

27/08/2011

Micrositio "2 es mejor que 4"


Proyecto:
Análisis, definición, diseño y programación de un micrositio para promocionar la motocicleta FZ16 de Yamaha.

Descripción:
El proyecto consistió en implementar una dinámica on line que permitiera involucrar a los usuarios apasionados de las motocicletas para darles a conocer el nuevo modelo FZ16 de Yamaha.

La dinámica consiste en atraer usuarios mediante una pauta en Facebook para dirigirlos al micrositio; donde podrán dejar un mensaje gráfico ó multimedia y exponer porque piensan que “2 llantas son mejor que 4”. (En referencia al uso de la motocicleta sobre el uso del automóvil.)
Los participantes pueden compartir su material a través de Facebook y Twitter para conseguir votos.

Website: https://www.2esmejorque4.com
Proyecto desarrollado para Yamaha Motors de México a través de Azteca Internet

27/07/2011

Mobile Landing Pages para HSBC

Proyecto:
Diseño y programación de una serie de Landing Pages para dispositivos móviles como apoyo a promociones de HSBC.

Descripción:
El proyecto consistió en desarrollar una serie de Landing Pages compatibles con dispositivos móviles que permitieran al usuario obtener información detallada sobre la promoción de diferentes productos de HSBC.

El target de dichos productos se inclina por el uso de dispositivos móviles y por la costumbre de hacer consultas rápidas y concretas por lo que se definió este formato.

Proyecto desarrollado para HSBC a través de IYess.

21/07/2011

Diseño de Interfases para aplicación en Ipad


Proyecto:
Diseño de GUI para una aplicación de Ipad

Descripción:
El proyecto, desarrollado en conjunto con Jones Design Partners consistió en la creación de una serie de interfases gráficas para una aplicación infantil para Ipad.

29/06/2011

EcoFilm Festival 2011

Campaña de tres meses en redes sociales (Facebook y Twitter) que buscaba promocionar, difundir y atender a toda la comunidad interesada en la primera emisión del EcoFilm Festival 2011.

En un principio la campaña busco posicionar y atraer fans con un interés específico en el cine y el medioambiente para alentar su participación en el Festival.

En la segunda etapa se les dio soporte y apoyo en cuento a problemas técnicos, dudas sobre las bases y participación en el Festival.

Finalmente se realizo la difusión de los ganadores y la cobertura de la premiación.

Destaca la creación de una comunidad alrededor del EcoFilm Festival compuesta por realizadores y medio ambientalistas. A su vez la promoción y difusión realizada por Twitter principalmente, permitiendo generar un sinnúmero de notas en diferentes medios.

Finalmente las redes sociales fueron el principal canal de comunicación con la comunidad participante y con medios interesados en el Festival que sin esta herramienta hubieran estado desatendidos.